Para escribir en familia · 9–14 años

20 ideas para escribir cuentos

Ideas originales para niños de 9 a 14 años y una ficha imprimible para planificar. Elige un comienzo, cambia lo que quieras y decide qué sucede después. Gratis, sin cuenta ni correo electrónico.

Elige una idea. ¿Quién es tu personaje, qué quiere y qué podría intentar? Puedes cambiar el lugar, combinar dos comienzos o inventar uno nuevo. Una persona adulta puede anotar la frase que digas sin cambiar tus palabras.

Misterios que despiertan curiosidad

  1. Cada martes aparece una puerta nueva en el pasillo del colegio. Esta semana lleva el nombre de tu personaje.
  2. La biblioteca recibe un libro que nadie pidió prestado, con la fecha de mañana escrita dentro.
  3. Un pequeño rastro de harina va desde la panadería hasta una caja de música cerrada con llave.
  4. Tu personaje encuentra un mapa del barrio en el que aparece dibujada una casa de más.
  5. Con la duodécima campanada del reloj del pueblo, todos los perros miran hacia el mismo banco vacío.

Amistades inesperadas

  1. Dos rivales deben cuidar un jardín donde las plantas solo crecen cuando las personas colaboran.
  2. Una vecina nueva envía mensajes en aviones de papel, pero el primero entra por la ventana equivocada.
  3. Tu personaje se ofrece a enseñar a un robot un juego en el que nadie gana.
  4. Una batería tímida y un pintor muy ruidoso intentan preparar un regalo juntos.
  5. Los dos últimos pasajeros de un autobús descubren que llevan las dos mitades de la misma cometa.

Mundos con reglas sorprendentes

  1. En una ciudad sobre las nubes, los paraguas sirven para bajar al colegio.
  2. Tu personaje visita un mercado donde solo se puede pagar con un cuento que nadie haya oído.
  3. Un pueblo se despierta y descubre que todas las sombras llevan un día de adelanto a sus dueños.
  4. La luna abre una oficina de objetos perdidos y pide a tu personaje que devuelva un verano extraviado.
  5. En una isla de instrumentos musicales enormes, el puente se ha desafinado de repente.

Pequeñas decisiones, grandes aventuras

  1. Tu personaje arregla una brújula rota, pero la aguja señala hacia las cosas que necesitan ayuda.
  2. Un caracol que lleva una invitación urgentísima interrumpe un pícnic familiar.
  3. Al limpiar una bicicleta antigua aparece un pedal que puede detener la lluvia durante un minuto.
  4. Tu personaje promete entregar una semilla antes del atardecer, pero la semilla no deja de cambiar de destino.
  5. Un barco hecho a mano regresa río arriba con un mensaje de un capitán inesperado.

El botón abre el menú de impresión del navegador. Solo se imprime la ficha. También puedes elegir Imprimir en el menú del navegador (Ctrl+P o ⌘P). En el móvil, busca en Compartir o en el menú; si no puedes imprimir, copia estos cuatro apartados en papel. Elige A4 o Carta y revisa la vista previa.

Mi plan para un cuento

Elige una idea de arriba o inventa la tuya. Esta ficha se queda en papel; nada de lo que escribas se envía a Plumakids.

Personaje: ¿quién es y qué quiere?

Lugar: ¿qué puede ver u oír?

Problema: ¿qué se lo impide?

Primera frase: con mis propias palabras

¿Qué sucede después? Escribe o dibuja tus ideas.

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